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인디노트
예전에는 보통이 7일 이상 걸려서 한두번 리젝 당하면 한달이 그냥 훌쩍 넘어가던 앱스토어 리뷰 시간이 엄청나게 짧아졌다. 안드로이드 플레이 스토어의 경우 서너시간이면 전 세계에 배포 할 수 있는것에 비해서는 아직 못하지만 그래도 많이 짧아져서 앱 개발자들의 트라우마가 조금이나마 사라지지 않을까 기대를 해 본다.
아이들이 어버이날이라고 카네이션 봉투에 지들 용돈에서 모은 오만원을 넣어 주었다. 나도 이런때가 오는구나. 봉투에 그려진 카네이션 그림은 역시나 막내의 그림 솜씨다.
미국 앱 스토어에 무료 버전과 유료 버전을 올렸는데 무료버전은 랭킹을 어느정도 유지한다. 근데 유료버전은 랭킹에서 사라졌다. 무료버전에서 할 수 있는 기능은 사실 다 할 수 있다. 특별한 경우의 기능만을 유료 버전을 구입 하라고 유료 버전의 앱 스토어로 연결 했는데.... 음... 나같아도 안살것 같다. 그냥 무료버전 쓸 것 같다. 그래도 서양 사람들은 기능이 맘에 들면 기부 같은것도 한다던데 실상은 그런게 만만치가 않나보다. 유료버전과 무료버전의 차이를 결정 하기가 너무 어렵다. 사람들의 마음을 읽어서 좋은데 좀 아쉽게 라는게 필요한데.... 나는 좋은데 라는 것만 생각하고 아쉬운것이 어느 선인지 잘 모르겠다. 그게 너무 어렵다.
앱을 만들어 수익을 올려 가족들 생계를 유지할 수 있을까? 현재 상태로는 절대 불가능하다. 정말이지 이대로는 안된다는 생각이다. 오늘 와이프 하고 여러가지 상의를 했다. 우선 지금까지 해 오던것을 하면서 연장선 상에 있을 수 있는 사진 관리앱을 기획해 보기로 했다. 와이프가 생각하고 있는 아이디어가 있는데 그것을 적용해 보는 것이 주요 핵심이다. 물론 프로그래밍 실력이 그 아이디어를 뒷바침 해 주어야만 가능한데 일단 해보는것으로 결정했다. 수개월이 걸리는 작업일 것 같다. 현재 상태로는 누구의 도움도 없이 혼자 완성 해야만 한다. 한번 개발을 시작하면 끝을 보는 성격이라 앱이 나오긴 하겠지만 성공의 장담을 그 누가 할 수 있겠는가 하는 생각이다. 그냥 열심히 만들어 보는게 최선이라는.... 이번엔 아이폰..
오랜만에 안드로이드 앱 개발을 시작했는데 그동안 안써왔는데 안드로이드 에뮬레이터 (Android Virtual Device) 가 엄청 빨라지고 Eclipse 하고 연동이 꽤 빨라짐을 느낍니다.첨 안드로이드 개발할 때 에뮬레이터를 보고 "으이그 이정도 밖에 안되나?" 라고 생각 했었는데 지금보고 "와!!! 이렇게 좋아지다니~~~" 라는 말이 절로 납니다.나만 몰랐던걸까?안드로이드 개발시 에뮬레이터의 사용하는것은 없을 줄 알았는데... 역시 발전을 하는군요.앞으로 에뮬레이터 사용을 적극 활용 해야겠습니다.
Image Asset Icon Batch Resizer 앱이 앱스토어에 등록된지 일주일 만에 미국 Mac App Store Developer Tools 카테고리 랭킹 20 위를 달성하였다. 무료버전이라 수익에 영향은 없다. 여러가지 앱을 개발하면서 아이콘들을 크기에 맞춰서 만들어야 하는일은 짜증나는 노가다의 일 그 자체다. 이미 앱스토어에 비슷한 종류의 앱이 있기는 하지만 맘에 드는 앱이 없어서 직접 만들기로 하고 만들어 무료 버전을 등록하였다. 무료버전으로도 iOS, OS X, tvOS, carOS, watchOS, Android 등등... 만들고 싶은 스타일의 아이콘들을 자동으로 만들어주기 때문에 아주 편리할 수 있다. 대부분 디자인은 맥에서 작업하는 경향이 높기 때문에 맥 앱스토어에서 인기가 있길 ..