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인디노트
import android.graphics.Bitmap; /** * BitmapUtil Class * * @Author : mcsong@gmail.com * @Date : Mar 11, 2012 9:59:18 AM * @Version : 1.0.0 */ public class BitmapUtil { /** * Bitmap을 ratio에 맞춰서 max값 만큼 resize한다. * * @param src 원본 * @param max 원하는 크기의 값 * @return */ public static Bitmap resizeBitmap(Bitmap src, int max) { if(src == null) return null; int width = src.getWidth(); int height = src.ge..
아이폰 앱을 만들기 쉬울까 안드로이드 앱을 만들기 쉬울까. 이 질문에 대해서 쉽게 답할 수는 없다. 각자개발자의 취향이 다르고, 제공되는 라이브러리가 다르고, 또 궁극적으로 개발자의 능력이 무엇을 추구해 왔는지가 다르기 때문이다. 그럼 아주 기초적인 것에서 모두에 대해 접근을 많이 해보지 못한 초보(? 초보는 그렇고... 그냥 이런 프로그램 개발을 시작한지 얼마 안된) 개발자라면 어떤게 쉬울까. 나의 객관적인 결론은 역시 안드로이드가 쉽다. 완성도와 UI의 미적인 기준, 코딩의 깊이 및 세련됨 등등을 판단하는것이 아니고, 그냥 프로그램을 만드는데 쉽게 흘러가면서 개발자들에게 짜증이 나지 않는 그런 흐름의 코딩 기준으로는 자바가 편하다고 볼 수 있다. 예전에는 프로그래머들이 자신이 만든 프로그램은 완벽해야..
안드로이드 앱에서 스토리지에 파일을 쓰고 읽기 위해서는 메니페스트 (AndroidManifest.xml) 파일에 다음과 같은 권한을 기록해줘야 한다. # 외장 메모리 (SD CARD)의 절대 경로 알아내기 String sdcardPath = null;String sdcardStat = Environment.getExternalStorageState();if(sdcardStat.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){sdcardPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath(); } 여기에서 생각해야 할 내용이 있다. 만약 안드로이드 기기에 외장 메모리가 한개 이상인 경우에는 어떠할까...Android 에서 제공되는..